验证、更好、全新:Mark Pincus 论创新法则

科技思考 · 2026-06-08 · The Knowledge Project
Mark Pincus 是 FarmVille 和 Words With Friends 的创造者。他把 Zynga 打造成全球最大的游戏公司之一,也帮助塑造了互联网社交产品的早期时代。在这期对话中,他剖析了优秀创始人如何早早识别制胜创意、为什么大多数创业公司都在做错误的东西,以及产品是怎样成为人们日常生活的一部分。
Mark Pincus 播客主视觉
原文:Proven, Better, New: Mark Pincus on the Rules of Innovation,来自 The Knowledge Project 播客,主持人为 Shane Parrish。

聆听

精选片段

微金句(Tiny Lessons)

01 知道你的目标,否则你将死于一千次妥协。
02 消费领域的伟大产品在某个深层与我们对话。它们触动了某种我们一直感受到、却从未被表达或未被满足的人类本能或需求。
03 有些人讲究策略,有些人则只说真话。
04 我开始在笔记本上写下为什么我的生活如此糟糕。
05 有没有一些小的和大的事情在我的掌控之中——我现在就可以去做,而且未来的自己会感谢我?
06 如果我们一开始就问「如果一切出错怎么办」,那你就在打防守战——还没出师就已经输了。
07 我们的直觉几乎总是对的,而我们的想法通常是错的。
08 所有新事物都会失败——直到它最终不失败为止。这并不意味着你不做新东西。它意味着你要尝试许多、许多每个新想法的变体,在更小的创新原子单位中寻找「新」。
09 如果你想成为一个伟大的产品制造者,你需要用整个职业生涯去解构——每当一个新产品出现时,成为你自己体验中的学生。
10 你欠自己一个机会去相信你的直觉。你欠自己一个因为自己而失败的机会。你有权犯错。作为创始人,你欠自己一个机会去掌控自己的命运。
11 太多团队花时间构建一个可以投放市场的最小可行产品——而我们已经没有那个时间了。我们需要在漏斗顶端建立一个失败机器。我们需要达到一个「最小想法状态」——用 vibe coding 快速验证想法。

进攻而非防守:企业家的心态

Pincus 认为,创业者的精神状态决定了最终的成败。「我们必须处于一种进攻状态,而不是防守状态。你必须让自己处在一个思考『如果一切顺利会怎样』的位置。」他说,如果我们一开始就从以防万一出发,那么我们已经在打防守战——还没出师就输了。

这个观点贯穿了他整个职业生涯。从卖掉第一家公司 Freeloader 到创办 Zynga,Pincus 亲眼看到太多创始人因为一次失败就被困住了。「他们开始被失败定义——如果我不走运的话,那个『他们』就是我。」他强调,你需要同时思考两个问题:顺利是什么样的?我如何为顺利做好准备?

如果我们一开始就问「如果一切出错怎么办」,那你就在打防守战——还没出师就已经输了。

什么是伟大的产品:触及未被满足的本能

Pincus 对伟大产品有一个简洁的判断标准。「伟大的消费品会与我们在深层次对话。当它们第一次出现在我们面前时,有一种魔法感——那可能是一次解锁。」最讽刺的是,正是我们最怀疑的地方,往往最准备好迎接魔法。

他的个人指标极其简单:如果一个产品能在他的 iPhone 主屏上占有一席之地,他就认为它有二十亿美元级别的粘性。「新应用能进入主屏的情况太少了——我的主屏甚至有一半是空的。那些能让我们每天忍不住去用的数字消费品,全世界也没几个。」

Mark Pincus 在播客中讨论产品哲学 Mark Pincus 在播客中讨论产品哲学

Pincus 强调,产品制造者要对用户怀有一种近乎神圣的责任。当你越把这个当作最重要的使命,就越会用应有的尊重来对待产品——而用户会感受到。

识别「热度」与「真实信号」

「我在寻找一个想法周围的真正热度。」Pincus 说,热度这东西——你看到就知道。就像你真的爱上一个人,你知道他/她就是那个人;而所有那些不太确定的人,你永远都在犹豫。

热度不是什么点击率或数据指标——虽然你会去看这些。「当你真正有热度的时候,每一个数据都在说热。而当你没有热度时,你需要一大堆数据来说服自己——这是信号吗?到底是不是?不,它不是。」真正的信号,他称之为「真实信号」——你不需要任何人为你解释,所有人都能感觉到。看到它的那一刻,「就像圣诞节的早晨,一切都亮了」。

当你有真实信号的时候,所有人都知道。你不需要任何人来告诉你。

家庭、游戏与早年经历

Pincus 成长于一个极具竞争氛围的家庭——一家人热衷于桌面社交游戏——猜词游戏、Scrabble、Trivial Pursuit。「我父亲非常爱玩。更有意思的是,我们会因为觉得游戏规则设计得不好而自己改规则。」

最经典的是 Scrabble。他们不满于字母抽牌的运气成分,于是父亲发明了一条规则:你可以把自己的字母和棋盘上的字母交换,只要棋盘上还能组成一个单词,并且你在同一个回合内把换来的字母用掉。「我父亲有时候一个回合要花半个小时——但他给游戏增加了一个全新的维度。」

转折点发生在一场家庭航海旅行。在维尔京群岛附近,船开始失控打转,父亲惊慌失措。Pincus 跳进小艇,开动引擎,抓住绳子,把帆船拖进了泊位里救了所有人。但父亲极其愤怒——「你能害死我们所有人,而且一艘船只能有一个船长。」争吵升级,父亲说决定让他退学。Pincus 的回答只有一句:「去你的。再见。」他租了一架水上飞机离开了,随后转学到了宾夕法尼亚大学沃顿商学院。

有些人讲究策略,有些人则只说真话。

职业生涯的「失败」与真正的教育

从沃顿毕业后,Pincus 经历了一段表面上失败实则极其宝贵的职业旅程。首先他极不擅长面试——「我过度偏向诚实而不是取悦面试官」。他是全班唯一一个毕业时没有工作的人。

在 TCI(John Malone 的公司,当时美国最大的有线电视公司),他争取到了 15 分钟面试。当总裁问他为什么这里需要第二个 MBA 时,他拿出乔治·吉尔德关于信息高速公路的书,精准命中了他们的兴趣点——他们给了他一个写着「非有线业务」的纸箱,那就是他的工作。

但他很快在 John Malone 面前犯了两次职业生涯终结级的错误——建议用远低于的价格收购 AOL 而不是投资 Prodigy,以及建议做空另一家公司。Malone 的反应很简单:「我不需要一个乳臭未干的 MBA 来告诉我什么是好交易。」

暑假在贝恩时更精彩。他证明了一张由 Mitt Romney 绘制的经典图表(相对市场份额越高则利润率越高)在零食行业不成立,并在全体合伙人面前自豪地演示了这个发现。「就像去教堂然后说——我不相信上帝。看,我还能证明耶稣不存在。我应该当这个宗教的领袖。」听众纷纷离场。他是贝恩历史上仅有的两位在实习中途就被要求走人的实习生之一。

Mark Pincus 在犹太教堂里独自坐着,在笔记本上写下问题 Mark Pincus 在犹太教堂里独自反思,开启了改变人生的实践

人生之书:一个改变命运的系统

28 岁那年,Pincus 感觉自己已经过气了。他做了一系列错误的职业决策,前方没有出路。一个随机的机会,他走进了一座犹太教堂——「我不认识任何人,什么都不懂,只是一个可以坐下来思考的好地方。」

他开始在笔记本上写——为什么我的生活这么糟糕。最终,他聚焦在一个具体的行为上:抽烟。「我讨厌抽烟,衣服有烟味,我不想抽——但我戒不掉。这让我觉得生活有些失控。」他想:如果我能做成这一件事——就一件——来证明我在做出积极的改变,那就戒烟。

1994 年 10 月 19 日,他彻底戒了烟。此后一整年,每一天不抽烟都成了他可以感到自豪的事情。但这并非结束——他由此发展出了一套他称之为「人生之书」的年度实践。

「我会问自己:你未来的自己会感谢你现在做了哪件事?有没有什么小事和大事,我知道如果现在做了,未来的我会感激?」每年设定几个关键目标,写在纸上,并对数字诚实——比如「我打了多少电话」、「我做了多少次尝试」。这套系统让他从一个无法被雇佣的人,变成了自己命运的主宰。

我开始在笔记本上写下为什么我的生活如此糟糕。然后我问自己:你未来的自己会感谢你现在做了哪件事?

验证、更好、全新:Zynga 的创新框架

这是 Pincus 在 Zynga 期间形成的核心方法论——「验证、更好、全新」(Proven, Better, New)。这个框架源于一个前提:「你的直觉几乎总是对的,但你的具体想法通常是错的。」太多产品和创始人失败,不是因为没有好创意,而是因为他们试图同时重新发明产品的每一个部分。

Pincus 以 Zynga Poker 为例拆解了这个框架。

验证(Proven):合法地复制已被市场验证的东西。「不要去动那些已经被证明有效的东西——你甚至可能不完全理解它为什么能行。你只需要原封不动地拿过来。」对于扑克游戏,被验证的部分就是扑克本身的规则和体验——他们直接复制了最好的真钱扑克游戏的牌桌外观、荷官、牌面和音效。

更好(Better):在每位用户都能认同的维度上超越现状。「更好通常是非常基本的东西——半价、免费、不需要下载。」Zynga Poker 就是完全不用下载,这在当时是巨大的优势。「每一次你让用户点击这里,就会流失一半人;每一次你要求下载这个,就会流失超过 90% 的人。」

全新(New):Pincus 最反直觉的见解。「所有新事物都会失败——直到它不失败为止。」这并非在反对创新,而是在说明正确的创新方式。你不能只尝试一个新想法——它的第一个版本几乎一定会失败。你必须在一个想法的许多变体中迭代。Zynga Poker 的「新」是在牌桌上放上真实朋友的照片——这是一个微小的改动,但创造了社交游戏的魔法。

要执行这个框架,你需要先成为「已存在事物的博士」。Pincus 分享了一个故事:Zynga 的一次产品路线图会议上,新上任的产品经理准备展示全新的扑克个人资料页面。他打断了对方——「给我看看你在个人资料方面的博士论文——告诉我移动端有史以来最好的游戏个人资料是什么,为什么它是最好的。」对方说不出话。他的回答是:「那你还没有资格改动个人资料页面。」

所有新事物都会失败——直到它最终不失败为止。这并不意味着你不做新东西。它意味着你要尝试许多、许多每个新想法的变体,在更小的创新原子单位中寻找「新」。

Zynga 的崛起、平台赌注与「独轮车」

41 岁时,Pincus 创办了 Zynga。「我喜欢那些人们认为已经成熟甚至老旧的领域——就像 Google 出现之前的搜索。谷歌是第 56 个搜索引擎,但它让我们重新想象了搜索在生活中的角色。」

2007 年的全球视频游戏行业约 230 亿美元——成熟、无聊。但 Pincus 看到的是巨大的潜在需求——像他这样的人,其实是想玩游戏的,如果门槛足够低的话。Zynga 的核心洞见是:为主流大众做游戏,而不是为玩家。「给成年人足够的价值感——不是纯粹娱乐的空热量——让他们允许自己玩游戏。那份价值来自对用户要求极少,但在游戏中为你的社交网络增加一个维度。」

他们把 Facebook 作为游戏平台使用。Zynga 从一开始就现金流为正。但当被问及为什么持续融资时,Pincus 的回答很坦率:「Facebook 是整个历史上最不稳定的应用生态系统——没有之一。我感觉自己就像骑在一辆不断加高的独轮车上。每次加高一节,摔下来的代价就会更大。」

最惊险的时刻发生在 Facebook 在一个周五下午扔给他们一份协议,要求周一之前签——「不签的话周一就关掉你们。」当时 Zynga 占 Facebook 20% 的页面浏览量和 10% 的收入。他们签了。最终只有两家公司活了下来——Spotify 和 Zynga。

Zynga 创始人 Mark Pincus 讨论社交游戏策略 Zynga 创始人 Mark Pincus 讨论社交游戏策略

抄袭、创新与「失败机器」

Pincus 对「抄袭」有着深思熟虑的立场。「抄袭听起来很糟糕——你不想抄别人的作业。但 Steve Jobs 有句名言:伟大的艺术家抄袭,大师则窃取。关键在于——你在对话中增加了什么新东西?」

这种思考催生了他称之为「失败机器」的激进加速理念。重返 Zynga 担任 CEO 时,他发现团队花了几百个工程日开发了一个快速游戏模式,但从未在漏斗顶端测试过。问题是:他们产品的核心用户是中年女性在带孩子和做家务的间隙——她们想要的是禅意的时刻,而不是肾上腺素。

他要求团队去看漏斗最顶端的数据。「多少玩家看到了这个功能?」团队说最多 5%,当前只有 1%。「99% 的玩家看了说——没门。然后你们还在建它?」最终他们意识到应该每周给玩家一个成就感——每周成就系统。这个功能最终带来了 1.8 亿美元的收入。

Pincus 提出用「最小想法状态」取代「最小可行产品」。「太多团队把时间花在构建能投放市场的最小可行产品上——我们没有那个时间了。我们需要在漏斗顶端就是一台失败机器。」最糟糕的反应不是「不」——而是「嗯」。「『不』至少你知道了。『嗯』是一个 5 到 7 分——含糊不清、不确定、可能还行。我们经不起这个。」

我们需要一个失败机器在漏斗顶端。我们需要达到一个「最小想法状态」——用 vibe coding 快速验证。

做决策、对团队负责与 Bezos 的一对一禁令

对于创始人模式,Pincus 有着清晰的信念。「创始人模式就是我们的起点——你曾经是专家证人,距离答案最近却距离决策最远。现在你是创始人了。」他的核心观点是:你经历了那么多才走到这里,你有权相信自己的直觉,有权因为自己做决定而失败。

但并非总是如此。Zynga 上市后股价一度暴跌到 2 美元。彼时他有手握手协议收购 Supercell(4 亿美元现金),却在董事会遭到否决。他有投票控制权,律师告诉他技术上可以推翻董事会,但「实际上不行——你会被个人起诉」。Supercell 第二年就实现了 5 亿美元利润。「我那次本可以更勇敢——就像 Elon 会说:行,来告我吧。」

关于管理,Pincus 有一条从 Bing Gordon 那里学来的 Jeff Bezos 策略——不做一对一会议。「一对一制造公司政治。如果有人向我抱怨某人,我会把那个人叫过来——嗨,Shane 在投诉你,我觉得你应该上楼跟他聊聊。然后就离开。公司政治就此终结。每个人都知道——在我们这儿,没有政治,没有后台交易。」

他对团队成员还有一个「道德契约」:「如果你愿意攻下那座山头,我保证我同样卖力地为你所做的努力创造价值。我会和你并肩作战——不会让你当那个冲锋在前却被我辜负的工程师。」这条契约的另一面是:你有义务开除那些无效的人,不是因为他们坏,而是因为他们阻碍了真正努力的人。

你欠自己一个机会去相信你的直觉。你欠自己一个因为自己而失败的机会。你有权犯错。作为创始人,你欠自己一个机会去掌控自己的命运。

Mark Pincus 谈论创始人模式与创新法则 Mark Pincus 谈论创始人模式与创新法则

成功对我来说不是一个时间点或某项成就。我希望能够花时间去打造那些让我上瘾、我觉得有意义、并且数百万其他人也觉得有意义的产品——同时被优秀、全力以赴的人所包围。